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 operation warpej: the convoy 20 et 21 aout

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AuteurMessage
pejo




Messages : 7
Date d'inscription : 14/09/2014

operation warpej: the convoy   20 et 21 aout Empty
MessageSujet: operation warpej: the convoy 20 et 21 aout   operation warpej: the convoy   20 et 21 aout Icon_minitime1Sam 9 Juil - 19:36

Opération Warpej.

lieu: le pouzin ardeche 07250

Voici la première édition de l’OP Warpej.
Une OP qui rassemble des joueurs voulant jouer millsim
attention ce n’est pas un op milsim


Scénario :

Après avoir fait assassiner le président du Pouzistan le General BAKOU a pris le contrôle du sud du pays grâce à sa millice.
L’OTAN a repris le nord du pays, mais le Général CLEAR a pour mission de faire transiter de l'armement par convoi terrestre au sud du pays, pour le débarquement des troupes alliées afin d’affaiblir un peu plus le général BAKOU.
Mais attention le convoi passe très près du QG du général BAKOU, qui est fortement armé et bien implanté dans la région. Le terrain est miné et des IEDs sont en grand nombres.
A ce jour, personne n’a de renseignements sur le nombre de contractor du général BAKOU et leur équipement, mais nous savons qu’ils mènent des raids toujours plus nombreux et qu’ils ont une défense redoutable.
Le général CLEAR arrivera-t-il à accomplir la mission sachant que ses moyens sont limités et que le temps lui est compté.

Le terrain :

20 hectares de champs, forêts et sentiers clôturés.
Règles générales sur le terrain :
Ne pas salir le terrain (des poubelles seront à votre disposition dans chaque camp)
Ne pas sortir du terrain délimité par une clôture
Ne pas consommer d'alcool ni de stupéfiant sous peine d'exclusion
Aucune pyrotechnie n'est autorisée (risque d’incendie)
Les grenades paladin et les grenades à gaz sont autorisées
Fumer est autorisé seulement au QG pour des risques d'incendie

Les camps:

Les groupes OTAN et CONTRACTOR seront composés de 45 joueurs chacun plus les deux généraux.

Dress code :

OTAN :

les différents types de camouflage sont possibles pour le pantalon, le haut et le gilet et un sac au choix

CONTRACTOR :

tenue civile ou treillis et haut uni. Ex : même si vous mettez le haut VERT, le bas TAN et le sac OD c’est bon mais aucun camouflage (pas de vêtements avec des taches) pour les sacs et gilets privilégier les couleurs unie.

Pour chacun des deux camps, il ne sera pas tolérer d’associer un bas camo et un haut uni ou inversement.

Planning :

Arrivée possible le vendredi soir

Samedi :

Réception des joueurs entre 7h30 et 9h30
9h à 10h passage chrony de toutes les répliques
10h30 briefing
11h début de l’OP
19h30 – 20h rassemblement des équipes
20h tirage au sort des 3 gagnants avec remise des cadeaux.
20h-21h repas
21h-21h30 reprise de l’OP
1h couvre-feu jusqu’à 8h30

Dimanche :

7h30 – 8h30 réveil des participants
Reprise de l’OP à 9h
Fin de l’OP entre 14h et 16h suivant la motivation de chacun

Les puissances des répliques en 0.20g:

PA : 310 fps
Assaut : semi ou burst de trois billes 380 fps
batteuse (full) : 380 fps
Réplique longue équipé d'une lunette, semi seulement : 400 fps
Snipe : 460 fps

HPA : STRICTEMENT INTERDIT

Aucune puissance supérieur au détail ci-dessus ne sera acceptée concernant les répliques.

Règles de medic :

Un joueur touché est OUT, il devra mettre un gilet jaune sur lui et se coucher sur le sol à l’endroit même où il a été touché.
Une touche sur la réplique, n’importe où sur le corps ou sur l’équipement et le joueur est OUT
Le OUT vocal peut être utiliser seulement si le joueur surprend dans le dos et il devra tirer a coté pour prouver qu'il pouvait tirer
Dans les 3 minute qui suive le OUT, un joueur touché doit être stabilisé, par un opérateur quelconque (les deux mains sur le joueur touché pendant 20 secondes) en attendant l'arrivée du MEDIC pour ne pas qu’il soit OUT définitivement.
Pour la stabilisation, si le joueur est à découvert et que le groupe doit le mettre à l’abri, il ne devra pas se lever ou marcher, il devra être porté ou traîné RIEN D‘AUTRE.
Si c’est le médecin qui arrive en premier il doit d’abord le stabiliser avant de le soigner
Si un joueur a été OUT 5 fois cad un bandage sur les quatres membres il sera OUT définitivement
Les bandages de medic seront levés à chaque retour au camp.
Un joueur stabilisé doit être soigné par un MEDIC dans les trois minutes qui suive sa stabilisation ou il sera définitivement OUT.
Pour soigner le joueur, le médecin doit poser un bandage correctement sur une cuisse ou un bras (bandage fourni).
Un joueur soigné est immédiatement en jeu.
Si un joueur est OUT définitivement (cad : qu’il ne peut pas repartir avec son groupe d’intervention) il devra retourner dans son camp avec son gilet jaune, il gardera le camp en attendant le retour de son groupe.

Équipements :

Équipement individuel obligatoire :

Sac à dos( pour pouvoir porter de l’eau car il fera tres chaud )
Une montre (pour le temps de out)
Gilet jaune par joueur
Fairplay et rôle play
Tente et duvet pour dormir (attention il peut faire frais le soir)
Batterie de rechange pour tenir les deux jours
Billes BIO de préférence

Équipement par équipe obligatoire :

Talki Walki (uhf type baofeng uv5r puxing 777 etc…) il y a des lignes Haute Tension qui bloque les communications. Les PMR 446 sont trop justes pour les communications longue distance. Une radio type uhf pour le QG et une pour l’opérateur radio.
Une boussole et/ou un GPS pour se repérer.

Tout autre équipement est autorisé :
Drone
JVN
Flasheur de bille
Etc …
Aucune pyrotechnie n’est autorisée.


Chargeurs et munitions :

Capacité d’emport de munitions:

Les joueurs devront avoir un maximum de 10 chargeurs de 30 billes (40 pour les AEG afin de palier le problème de perte du puit de chargement).
Pour les batteuses, une seule AMMOBOX est autorisée
3 chargeurs de PA
4 chargeur pour un snipe
Aucune bille supplémentaire n’est autorisée lors des missions
Plusieurs répliques sont autorisées pour chaque joueur, mais attention si les chargeurs sont compatibles entre les deux répliques le joueur partira avec seulement 10 chargeurs.

Rechargement des munitions :

Le rechargement se fera lors du passage au camp.
Si un groupe est à court de munitions lors d’une mission il pourra faire appel au QG afin qu’il envoie un groupe de logistique les réapprovisionnes si la logistique est disponible.


Les groupes d’intervention :

Une escouade doit être composer de minimum 4 personne jusqua 10 personne dont
-un leader qui peut aussi être l'opérateur radio
- un medic qui peut aussi être le cartographe
- un mitrailleur " conseiller" (un seul par escouade ou deux si cest une escouade de 10)
Le reste en assaut ou en snipe mais un seul snipe pas escouade ou deux si escouade de 10

Les types de missions durant l’OP:

Renseignement
Assaut
Protection du camp
Soutient d’un autre groupe
Déminage ou minage de territoire
Logistique
Frappe chirurgical
Reconnaissance
Recherche d’objectif ou de personne
Etc …

Chaque groupe ne sera pas cantonné à une seule type de mission dans l’OP, prévoyez d’être flexible et patient.
Lors des différentes missions les groupes devrons travailler ensemble afin de mener à bien les missions qui leurs seront confiés. Un groupe seul aura beaucoup de mal à terminer à bien une mission.

Les inscriptions : 90 joueurs maximum âgée de plus de 18 ans le jours de l’op

Les joueurs devront s'inscrire en équipe entre 5 et 10 opérateurs

Une équipe voulant s'inscrire à 20 par exemple devra s’inscrire en deux groupes

Envoyer un email à l’adresse suivante :

pejevenement@gmail.com
En spécifiant

Sujet du mail :

Nom de la team suivi d’une demande d’inscription à WARPEJ
Exemple : BLACKOP demande d’inscription à WARPEJ
Nom de la TEAM
Nom du chef team
Une adresse email de contact si différente de celle d’envoi
Un numéro de téléphone de contact.
Pseudo ,nom et prénom de chaque joueur

Le Camp :

OTAN binôme sniper
OTAN
CONTRACTOR binôme sniper
CONTRACTOR

Informations :

Nous privilégions les équipes fairplay et voulant jouer de façon milsim en général, une équipe qui s’inscrit peut voir sa candidature refusé.


Le PAF 28 €:

Il comprend :

Le repas du samedi soir
La location du terrain
Les équipements du scénario
L’eau en bouteille
Les frais liés à l'organisation
Les 3 cadeaux pour le tirage au sort

Le paiement :

par virement paypal a pejoturbo@gmail.com
Aucun remboursement ne sera effectué.
Si une personne ne peut pas venir le jour J elle pourra se faire remplacer.
L’inscription sera validée après le paiement de toute la TEAM.

Attention : cette OP n’est pas une OP Milsim mais elle va essayer d’y ressembler.
En venant à cette OP vous acceptez toutes les conditions ci-dessus.
Si vous avez des questions n'hésitez pas je vous répondrai le plus tôt et clairement possible.
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